家具设计包括什么内容

最佳答案:谢谢邀请!您所询问的室内设计“理念”这个问题有些笼统,不知道该从何处回答。装修的“理念”应该就是 :一、实用——尽量满足人们的生活起居必要的条件,华而不实的东西尽量减少。房子是用来住的,不是只用来看。

家具设计包括什么内容

您所询问的室内设计“理念”这个问题有些笼统,不知道该从何处回答

装修的“理念”应该就是 :

一、实用——尽量满足人们的生活起居必要的条件,华而不实的东西尽量减少。

房子是用来住的,不是只用来看

二、风水——对于这方面会有很多朋友嗤之以鼻,但是老祖宗传下来的东西必有一定的道理,宁可信其有不可信其无!。

三、美观——房子的美观在于每个部件的协调,而不是仅仅一个物件的美观。

所有搭配和谐,顺眼,有主有次,有明有暗方为美观

以下为常见的室内设计风格:

中式装修:庄重大气,富含中国元素,最能体现出中华文化沉淀下来的韵味。

而且中式装修有一个最明显的特点就是追求对称性,包括装修的造型以及家具摆放等

还有一个特点就是颜色方面大量的运用原木色,红色和黑色给人一种稳重庄严的感觉

欧式装修:欧式非常注重奢华元素,大量的运用线条,勾勒出豪华的感觉,而且欧式装修运用的色彩更加丰富,家具和灯饰也更加的华丽。

欧式有一个最重要的特点 —— “ 武装到每个牙齿”,房间的每一个角落都要进行装饰,比如门洞,也要做成拱形。

美式装修:全称美式田园风格,特别注重自然纯净的感觉,崇尚的是自由自在,安闲随意。

特点是大量运用绿植,藤类装饰,家具也大多保留原生态,只刷清漆不做改色

现代简约装修:简约,时尚为主要基调,想法天马行空,设计别具匠心,与中式装修恰恰相反的是现代风不追求对称,而且还刻意的设计出一些很有新意的造型,黑白灰在现代风装饰上运用最多。


01、很想成为一名家居设计师,大家觉得我应该做哪些准备

很想成为一名家居设计师,大家觉得我应该做哪些准备

从前装修设计行业十年的我来告诉你,如何更有捷径的成为一名设计师

在目前的家居装饰行业中,这一行的竞争力相当大,无论从谈单,设计,施工都是对每个业内人士的考验设计师的基础硬件。

熟练的掌控画图软件CAD,会这个软件针对设计的第一部是至关重要的,每一个设计都是从平面开始,一个好的设计方案从布局开始,一个好的设计师从布局就可以看出格局。



精准的了解效果图的制作。

目前市面上设计师所用到的做效果图的软件主流是3D以及酷家乐制图,拥有这项技能是必备的,你的设计理念只有通过效果图才能凌厉精致的表达出来从而来获取客户的信任。

一:施工工艺的了解

在了解各大施工中的工艺对设计来说都是非常重要的,不懂得工艺只懂得如何表达效果导致施工不出来,施工图节点画不出来,工地交底表达不出来也是把一件作品推到瓶颈二:主材的认识。

目前家庭装修中的材料众多,如何把一些好的材料应用与家庭中所以你必须对它们都有相应的了解以及如何运用

比如目前市面上的智能家居系统,涉及到的电路图入户布置

洁具智能马桶的孔距,定制柜体的收口,地板的规格以及铺贴方式等等很多材料的认知

三:预算的制作

目前的时代是竞争时代,无论从设计施工你非常了解,但是市场上很多流单从报价这一项不过关,为什么?很多设计师没有认识到客户的预算标准,一味的为了效果而设计,没有衡量到自己的设计会达到怎样的预算从而面对谈单出现沟通障碍。

综上所述,如果能够全面的掌控设计师的软件外还有以外的硬件中,那么在装饰行业中才会游刃有余,独当一面

对自己以后的路都会是很好的铺垫


每个完工的项目都是对设计师一份考验,每个完工的图片以及业主入住都是对设计师的一种成就

祝你成功!


02、你认为什么是设计

你认为什么是设计

大家谈到设计,首先想到的就是跟家庭生活息息相关的室内设计,其实,室内设计和装潢只是设计中的一小部分

其实设计是一个无所不包的有内涵有外延的大概念

1-何为设计

设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程

人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物

设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计

2-设计思想是设计的灵魂

设计思想是指设计者在设计前及设计过程中的思维模式及逻辑模式和表现意图

设计者在设计前及设计过程中的思维模式及逻辑模式

亦指设计家再其普遍设计行为内的一贯设计思维方针及模式

设计思想常常贯穿于整个设计行为的始终

当一件设计作品其中的设计思想深邃而巧妙时,我们会称之为富有设计思想的作品

3-中国知名设计师

提到设计师,大家可能会想到国外许多著名的设计大师,但华人设计师大家可能只会想到贝聿铭

殊不知祖国几十年的飞速发展,早已日新月异中国的设计水平虽不在前列却也在不断进步,一批杰出的设计师功不可没。

建筑设计师——王澍

王澍生于中国,当代建筑师,2012年度普利策克建筑奖得主,也是首位中国籍得主

现任中国美术学院建筑艺术学院院长,博士生导师

主要作品有苏州大学文正学院图书馆,宁波美术馆,中国美术学院象山新校区,宁波博物馆

王澍是一位充满个性的建筑师,他不仅把智慧和创意运用到城市建筑的设计上,还把关注视野放到广国的中国乡村领域,为更多人创造美好诗意的生活空间。

他的作品突破了既有的规则,擅长从最为平凡的材料中,发挥出意境隽水的创意,从历史中挖掘出启迪人心的智慧

普利兹克奖授奖辞称:“王澍在为我们打开全新视野的同时,又引起了场景与回忆之间的共鸣

他的建筑独具匠心,能够唤起往昔,却又不直接使用历史的元素

建筑设计师——崔恺

崔恺,建筑学家,中国工程院院士

中国建筑设计研究院有限公司名誉院长、总建筑师

2003年1月至2011年12月中国建筑学会副理事长

2013年12月清华大学双聘教授,天津大学教授,中国科学院大学教授

崔恺遵循“适用、经济、美观”的方针,在借鉴国际建筑思潮的同时重视对地域文化的传承和创新,努力探索有中国本土特色的建筑设计创作之路,截至2014年6月先后主持设计完成了包括拉萨火车站、首都博物馆、安阳殷墟博物馆等在内的各类项目一百余项,在学术期刊上发表论文80余篇,出版个人专著两部,提出了立足本土的设计观念。

工业设计师——石大宇

著名美籍华人产品设计师

美国《Interior Design》杂志 “设计名人堂正式成员” 、《AD 安邸》杂志首届AD 100 建筑设计精英之一。

07年开始,石大宇尝试自行设计开发文化创意产品并进行跨领域艺术创作,将清庭自创品牌设计生活产品推向国际市场。

设计作品'双泉提梁方圆壶“、竹椅“椅君子”、“椅琴剑”和展览装置“竹计划”连续四年获得德国红点产品设计奖,以及香港DFA Award、EDIDA国际设计奖等多项设计界重要奖项。

石大宇对竹材料的反省设计引发国内外广泛关注,被台湾东森电视誉为“让迈入夕阳的台湾竹产业重新取得光亮”第一人。

石大宇于年创立清庭品牌于1996年在台湾成立

创立十四年来,引领台湾设计创意产业风潮,将有设计感的生活形态带入普罗大众的视野,被称为当代台湾民众对于原创性设计认知的塑造者。

工业设计师——杨明洁

杨明洁,著名工业设计师,TANG DESICN(杨明洁设计顾问机构)创始人,德国工业设计硕士,管任职于慕尼黑西门子设计总部。

囊获了包括五项德国红点奖以及德国识、日本G-ark美国IDEA奖、亚洲最具影响力设计银奖在内的六十多项设计大奖,其作品展出于全球各大设计展与博物馆。

2013年杨明洁创力的中国首家私人工业设计博物馆在上海落成,其收藏的近千件工业老产品与创新设计作品展示了工业设计的历史、现代与未来。

二十多年在设计 界的坚持与卓越表现,也使他成为了众多国际顶尖品牌与包括绿色和平组织、壹基全在内的文化公益机构的合作伙伴。

从眼镜箱包到门机内航,从家电家具到公共设施的多个产品邻域均有精彩作品呈现

杨明洁融合了德意志逻辑美学与中国人文思考的设计理念

也使得杨明洁成为了包括波音、奥迪、Poltrona Frau、飞利浦、斯沃琪、Gaggenau绿色和平、壹基金等众多国际顶尖品牌与公益组织的合作伙伴。

从眼镜箱包到飞机内舱,从家居产品到空间展示的多个领域均有精彩作品呈现

如为意大利知名品牌所设计的T-BOX家居系统在2011年米兰展主场馆发布,“知竹常乐”家具系列获得了中国第一夫人的赞赏。

“创造完美用户体验”是其坚持的设计哲学,而为壹基金所设计的系列项目则体现了他作为设计师所承担的一种社会责任。

4-法国法中设计师协会

在法国巴黎成立法中设计师协会分为如下四个部分:

第一部分 建筑设计(城市设计、建筑设计、室内设计、景观设计等)

第二部分 工业设计(交通工具设计、消费电子产品设计、医疗器械设计、家具设计等)

第三部分 时尚设计(服装设计、首饰、手表、家居用品设计等)

第四部分 平面设计(标志设计、CIS设计、VI设计、广告、海报、包装、装帧、排版等)

近年还有一个设计界的重要观点,就是把人生设计,社会规则和社会秩序设计都列入设计的范畴,真正是人生无处不设计。

下次我们将就中国传统文化与现代国际设计结合做专题讨论

欢迎大家关注并参与讨论


03、工业设计学哪些内容

工业设计学哪些内容

工业设计本身便是一个涉猎无比广泛的专业,如果想要成为一名合格的工业设计师最起码要会画画、会心理,会建模,会手工,会人机工程......,这些内容分摊到大学课程上,规划是必然的,但康石石必须要说的一点是:这些课程在多不在精,学习是一个长久的过程,大家需要最需要先学会的是在一定的时间内完成工业项目的创作,保持住这种项目制学习的方式,知识点看着多,其实并不难学。

一、专业技能

工业设计,不仅要掌握设计艺术,又要具备工科知识,学习到的专业技能其实是十分多样化、综合性,且工程量庞大的事情。

这里康石石仅列举四个基础学习的内容

1. 结构素描设计

学习工业设计,结构素描是工业学生需要掌握的内容之一

学习工业设计很多学生会担心自己以前没有学过素描,上色非常难看等问题

其实工业设计的手绘不会要求素描的技巧有多好,而是只要可以把自己的创意快速准确的表现出来,并且能让别人理解即可。

所以只要掌握了结构素描就可以,光影素描不是硬性要求

2. 人机工程学

人机工程学是设计的基础,如果没有人机工程学的理论支撑,产品的用户体验肯定是极差的

比如设计一把椅子的时候要考虑到如何让用户觉得最舒服,这就得考虑椅子的高度是不是符合人体的尺寸的,这样的设计会更专业,经得起推敲与考验。

3. 设计心理学

诺曼的设计心理学可以说是所有设计专业同学的必读课本,尤其对于工业、交互等专业而言,对提高用户体验有很大的帮助,也能够让大家更好的了解到什么是中心的设计。

4. 建模

在建模上,是否能够很好的展现出你的创意是非常重要的

如果产品的表现差强人意,再好的创意也会失去其光华

大家也不必对软件学习有太大的芥蒂,因为没有必要做成软件大神,建模的目的就在于准确的、全面的表达出自己的创意和想法。

在建模的时候,一定要结构合理,有理有据,模型要尽量符合工业生产的基本原则

比如该有的倒角、分模线、不同材质的连接凹槽的建立、立面和曲面的有机结合等等

在良好的模型基础上通过渲染软件,让产品尽可能的以假乱真,这样出效果才可以赋予你的创意以“生命”

二、创作方法论

1. 发现问题、解决问题

通常在做设计的时候,大家要在有限的时间内,找出问题点,并用合理的方式去解决它

所以我们要明确几点要素:

设计的产品是为哪些人群所设计?

自己做的这个东西究竟是什么?

该设计是否有它存在的意义和价值?

为什么要这样设计?

应该怎么设计才能解决问题?

所以,一名优秀的工业设计师需要具备一双发现问题的眼睛和创意十足、能够严谨解决问题的思维

这两点其实并没有那么容易达成,从发现问题的眼睛这方面来看,很多同学在思考问题、寻找问题、发现问题的过程中,往往局限于自己身边所发生的事情:。

比如从自己每日都在做的起床、洗漱、站立、坐姿等等方面去发现问题就不太容易做出十分出色的Idea,因为这些问题很常见,世界上千千万万的设计师大多也是做过研究的,若确定要从这些出发点去做设计,那么需要大家在前期调研中做足功课,确定自己的设计方向是区别于所有人的。

在创作上,大家需要时刻给自己一个概念:一定不要被自己的生活所局限,你日常生活中的身边的事情可能90%都已经被解决完毕了。

就避免在创新难度九颗星的问题上纠结,试着去发现一些不是日常能够遇到的事情,给自己相对大的创新空间

当具有一定的”眼力“了之后,就要思考如何去解决问题

很多同学有了方向以后,在解决问题的时候稍显生硬,通常我们脑袋里最先想到的解决方案一定不是最好的,很少有人能够一拍脑袋就能想到一个名流千古的设计,接下来要做的就是仔细琢磨设计最佳的表现形式、最巧妙的解决方法、创作最高的性价比。

比如下面这个吊瓶支架,当我们想要解决吊瓶即将输液完毕如何给人以提示的问题时,多数最先想到的是装个检测器,输液快完成时发出声音之类的。

十个人有三个人能想到的方法,其实就不算个好方法

在设计领域,真理往往掌握在少数人的手中

这个吊瓶支架利用的只是简单的杠杆原理,成本低,效果明显

吊瓶随着药液的减少而逐渐升高,这样护士一目了然

比起监测器来说这更经济实惠,更加巧妙

最后再举个例子,康石石东家-汉艺国际教育17届学员G同学的作品集项目中,通过对于混凝土本身的研究,并且将废弃的混凝土回收后进行重新混合再利用来设计家居生活用品。

并且通过不同的混合比例使得回收混凝土呈现不同的物理特性,用以制造不同类别的产品

G同学,汉艺17届学员,获皇艺、中央圣马丁、金史密斯、创意艺术大学offer

软垫

长桌

在G同学的项目中,其对于单一材料进行环保型再优化的思路毫无疑问是站在了道德高地上的,且呈现结果又充分实用,同时,在原料获取上G同学有较高的环境成本意识,这是极有可能走进千家万户的概念产品。

如同Iphone改造了用户对于手机的基本认知一样,这样的设计是具有观念上的颠覆性的,必然是脱颖而出的好设计。

当然,对于材料物理性质的研究和改造不是唯一的突破口,大家还可以选择其他的出发点去做思维衍生

2. 前期调研

当有了一个好的创意,接下来就需要好好地将产品表达出来

前期的调研,对原先产品的分析,对于问题点的分析和你的解决方式的分析以及优化

要确定我们的创意在解决问题的时候,这个问题是否是有必要去解决的,研究分析为什么要使用这种方式解决

了解用户需求,根据用户的需求来进行优化改进

越深入的调研,最终所做出的产品才是越实用

有依据的设计是不会出错的,且会更加具有实用性


04、大学里室内设计专业都学那些课程

大学里室内设计专业都学那些课程

室内设计的非专业课大一大二有体育、英语、大一还有军事理论、当代世界经济与政治、中国近代史纲要、计算机文化基础、思想道德与法律基础形势与政策 这些是分两学期上的 大二有形势与政策 马哲 毛邓 三个代表 大三形势与政策 大四没了 专业课大一 专业色彩专业素描、形态构成也就是三大构成 、专业施工制图、建筑原理、人机工程学建筑速写 [ 景观设计原理 ] 计算机专业软件包括CAD 、3D 、PS 、LS、VR等。

这个课都很重要

中外设计史 风景写生 透视与效果图 建筑图案 设计方法学 设计材料 中国建筑史 室内设计原理 [ 城市规划原理 ] 大三 外国建筑史 家具设计 家具制作 视觉设计 室内设计工艺 室内设计 [景观设计 ] 建筑设计基础 工程预算 大四室内设计 [ 公园规划 ] 动画设计 多媒体设计 模型制作 技术摄影 最后一学期就是准备毕业实习和毕业论文了 其中有些打了括号是景观设计的。


05、什么才叫做设计

什么才叫做设计

1、设计是沟通,是传达,而艺术是表现,是创作

这并不是说设计里没有表现的成份,更不是说艺术是不在乎沟通的

但是两者在这两项上的侧重是有很大差别的

2、设计是不能凭感觉做的,要考虑各种因素,要寻找最隹的表达方法,要把自己的感觉翻译成大众能够理解的有效视觉语言。

注意细节 决定一个设计作品的质量的往往是它的细节,例如字体的选择,图形的构造,颜色的差异等等

这些细微的差别(nuance)在体现作品整体上起着相当大的作用

无论一个设计的想法有多好,如果制作粗糙,便会失去魅力

另外,如果我们要求自己注意这些细节和它们的影响,就可能会从中发现一些新的灵感和方向

变化与替换 从一开始学设计时,老师就不断地强调变化(variation)的重要性

做一项作业时,我们从来不会去专门寻找它所谓的正确答案,而是试着把自己的各种想法整理出来,尽量用不同的方式来表达,从中再探索,不断地让一个想法把自己带到另一个想法。

这样可以扩大我们的想像力,看到不同的可能性

虽然最后的成果很重要,但是过程更重要

这个探索的过程是无法用任何东西取代的

今天老师提到 variation(变化)和 alternative(替换)的区别,我觉得挺重要的

变化是寻找同一种表达方式的各种表现方法,而替换则是寻找另一种表达方式

有时如果一个想法总是做不好,也许该寻找一个替换的想法,而如果找到了合适的想法的话,便应该看看它都可以有什么变化的表现方式,以得出最隹的设计方案。

变化和替换的界限往往不很清楚,但是如果有个大的概念的话,还是会有些帮助的

3、多领域的修养 我觉得学设计与做设计最大的好处就是会接触到许多不同的领域

我们的作业题目曾经包括污染,城市变化,爵士乐宣传,未来建筑的趋势,水的问题等等

通常都是让我们自己在题目里选择一个角度,然后做出有说服力的视觉作品

要想表达好自己的观点,必须先搜集很多的相关资料,对题目有一定程度的理解

完成品可以是抽象的表现,但是想法必须是有形的,有根据的

很多人认为设计就是在电脑上做出漂亮的东西,其实完全不是这样的

我们学设计的一大部分时间都是在到处寻找资料,研究以及消化它们,然后再试着从中找到自己的位置,与自己想表达的概念。

没有完全理解某个问题时,是不可能有效地表达它的

如果连自己都不知道自己想说什么,不管完成品有多好看,也是白纸一张,因为它没有清楚的内容.通过最近这几个学期,我的研究能力提高了,也重新认识了设计的含义。

计算机不是你唯一的工具 你知道设计师最好的朋友是谁吗?是照相机和复印机

它们是做设计必不可少的工具与玩具

图库的图像毕竟有限

最怕的就是由于图库里没有完全合适的图像,所以只好妥协一张一般的,这样本来很好的想法也就无法发挥到最隹

只要有机会,最好都用自己拍摄的图像

常出去拍照也是一大娱乐呢

那复印机呢?太多人低估它的价值了

死死板板地复印文件只是复印机的最基本功能

我们可以复印平面的东西,立体的东西,拼凑的东西

可以放大,缩小

可以重叠反复地在同一张纸上印

可以边复印边挪动里面的物件,会得出很多独特的意想不到的效果喔

复印机里出来的东西通常都有一种它特殊的质量,利用好了,可以使设计作品增添光彩

电脑当然也是我们的朋友了

但是你稍不留意,它可能就会变成坏朋友

我们太依赖电脑了

有时候连想都不想就会按键做个效果,因为实在是太方便了

但是这些自动化的功能经常会让我们错过一些探索的机会,也常得出被科技所驱使而缺乏特性的作品

电脑不应该是答案,它与照相机,复印机同样的只是一个工具

它能够帮助我们省掉很多麻烦,做出别的工具做不出来的效果,但是电脑做出来的东西未必就都是好的

打开photoshop的工具选单前,一定要想一想,这是我唯一的选择吗?花哨的东西要少 那天在电视里看到一个偶像歌手在台上唱歌,一会儿朝下面招手,一会儿跑来跑去,歌词空闲的地方还忙着跟大家打招呼,一点也没有认真唱歌。

突然觉得他和实力歌手的区别就跟一个自以为是设计师的人与专业设计师一样

前者只注意着表现自己,而后者却是在专心表达某些事物

有时候,把一个普通的东西,例如地铁时间表,或者杂志文章分页,设计的太漂亮,太突出,太与众不同反而会失去它的基本功能。

那些多余的花哨的东西影响人们去读真正的内容,就跟我从来都记不住偶像歌曲一样

作品必须让思想优先 有一次,一个老师对我说的话让我一下子对设计明白了很多

他指出我当时做的东西是受图像驱使(image driven),而不是思想驱使(idea driven)的。

那时我很喜欢在photoshop里隋便拼凑一些图像,自己觉得看起来很酷,以为加上个标题就成了一个作品

但是老师看了说这些只是一些拼凑的图像,你并没有给它们输入任何意义,所以对别人也不会有意义

4、综上应该就可以叫做设计了吧


06、设计包含什么类型?哪种设计前景好?小白可以学什么

设计包含什么类型?哪种设计前景好?小白可以学什么

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设计的范筹太广泛了

人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物

设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计

总而言之设计就是设想、运筹、计划、预算的一个过程,最简单的定义就是一种“有目的的创作行为”

以下罗列设计的常见类型,从中亦可见其涉及面深广度

一,沟通设计(Communication Design),有时也称为沟通艺术(Communication Arts)或是视觉传达设计(Visual communication)。

二,平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。

三,三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。

设计的种类相当多种,设计在许多领域都有应用,涉及的方面也比较广泛

下面列出历史较久、较广为人知的设计种类,更多的设计种类请参看设计下面的目录

例如:

商贸领域(Commerce)

商业设计(Business Design )

新产品研发(New Product Development )

包装设计(Packaging Design )( Package Design)

产品设计(Product Design)

服务设计(Service Design)

应用领域(Applications)

体验设计(Experience Design )

游戏设计(Game Design)

互动设计﹙又称交互设计﹚(Interaction Design)

软件设计(Software Design)

软件研发(Software Development)

软件工程(Software Engineering)

系统设计(System Design)

用户体验设计(User Experience Design )

用户界面设计(User Interface Design )

人机界面设计(Interface Design)

网页易操作设计(Web Accessibility)

网页设计(Web Design)

网站设计(Web Design)

信息设计(Information Design)

教学设计(Instructional Design)

传达(Communications)设计领域

书籍设计(Books Design)

色彩设计(Color Design)

传达设计(Communication Design)

内容/编排与内容设计(Content Design)

展示设计(Exhibition Design)

图形设计(Graphic Design)

资讯设计(Information Design)

教学设计(Instructional Design)

动态图形设计(Motion Graphic Design)

新闻报刊设计(News Design)

制作设计(Production Design)

音效设计(Sound Design)

舞台设计(Theatrical Design)

字体设计(Typeface Design)

印刷设计(Typography )

视觉传达设计(Visual Communication)

影视动画设计(Television Animation Design)

动画设计(Animation Design)

广告设计

平面设计(Graphic Design)

形象设计(VI Design)

科学和数学领域(Scientific and Mathematical)

组合设计(Combinatorial Design)

实验设计(Design of Experiments)

物质领域(Physical)

建筑设计(Architectural Design)

工业设计(Industrial Design)

建筑工程(Architectural Engineering)

汽车设计(Automotive Design)

手机设计(Cellular Manufacturing)

陶瓷和玻璃设计(Ceramic and Glass Design)

环境设计(Environmental Design)

服装设计(Fashion Design)(Clothes Design)

插花设计(Floral Design)

家具设计(Furniture Design)

园林设计(Garden Design)

规划设计(Geometric Design)

工业设计(Industrial Design)

室内设计(Interior Design/Redesign)

景观设计(Landscape Architecture)

机械工程设计(Mechanical Engineering)

永续设计(Sustainable Design)

城市设计(Urban Design)

深化设计(Detailed Design)

环艺设计(Environment Art Design)

机械设计(Machine Design)

机器设计(Apparatus Design)

UI设计 (User Interface Design)

装修设计

印刷设计

工程设计

通用设计(通用设计或全方位设计)(Universal Design)

每个领域的设计都有各自的发展前景,没有说哪个特别好或者特别差

至于哪种设计好,建议视个人性格特质、兴趣倾向以及职业规划来综合评估合适不合适

合适的即为好,不合适的即为不好

设计是一种职业,但不限于专业设计师,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。

所以,毋容置疑:小白可以学习,也可以参与到设计中


07、别墅设计应该要做些什么

别墅设计应该要做些什么

别墅的设计一般包括土建设计、装修设计和庭院景观设计

土建设计是指建筑平面功能、建筑空间、立面外观、结构设计、给排水和电气设计,也就是别墅毛坏房的设计,这个阶段主要设计成果有外立面效果图,建筑施工图,结构施工图,给排水施工图,电气施工图,简单说也就是别墅怎么用,长什么样子,是怎么安全的站在地上的,吃喝拉撒怎么处理。

这里还包含了勘察设计,是确定你房子下面地层情况,土层分布,承载力情况,有没有地质灾害的情况,是结构设计的基础资料,这个一般由专业勘察公司完成,业主干预不了,因为地层不会改变也不能改变,勘察只是如实反映我们看不见的地层。

土建阶段的设计非常重要,是别墅设计的核心,对于业主须谨慎处理,了解设计内容,助于与设计师全面沟通,让你的别墅更适合你。

我这里说说设计过程中应该注意的问题:

1.平面设计,在用地尺寸及形状确定的情况下,设计师需要到现场了解情况,一般了解周围建设条件,交通条件,市政条件,环境条件等,然后结合用地尺寸,设计师第一步构思,给业主一些专业性的建议,出一些平面布置方式,那么业主就要结合自身情况,和设计师沟通,平面功能满不满足日常习惯和需求,房间尺寸大小、各层功能衔接,地下空间使用,对内的对外空间的划分等,。

2.立面设计,平面设计确定后,就是外观设计,建筑外观形式多样,中式风格,欧式风格,现代风格等,每个人喜欢的各不相同,对于业主,可以大概心里有个概念,一般设计师会结合场地周边情况,听取业主要求,结合平面形状,对外观进行效果图设计,这里需要注意材料的选用,结合自身预算,比如石材、涂料、漆等,这几年一般漆用的多一些,可以做出石材的效果,价格适中。

3.结构设计,这个是在建筑平面和立面确定基础上,对建筑的骨架设计,业主需要注意结合预算考虑一下结构形式,一般别墅三层左右建筑,常用的形式是砖混结构和框架结构,砖混结构相对便宜一点,但结构安全性稍差,但是建筑内看不到凸出的柱子,框架结构的结构安全性好一些,费用也要多一点,另外注意和设计师沟通,框架柱和梁尽量不要影响建筑空间的使用,比如房间中间不要有梁,柱子偏向次要空间。

当然这里要明确,两种结构形式都是满足国家设计规范要求的,只是它们的受力形式不同,这里建议,对于高烈度地区采用框架结构,低烈度地区可选用砖混结构。

4.给排水和电气设计,这两方面设计对于业主须要注意,水箱的设置、同层排水还是异层排水,雨落管不影响立面,太阳能的设置,插座开关有没有特殊要求,比如卧室是不是考虑双向开关,空调怎么安装等,这些设计都会给业主专业的建议,业主结合自身情况考虑即可。

完成上面四部分,土建的设计就完成了,拿到图纸就可施工,土建施工完成或者过程中,业主就可进行装修设计和景观设计。

装修设计小到家具摆放和门的朝向,大到房间配饰和灯具的定制处理,都是装修的体现,一般来说,结合建筑外立面风格,定出基本装修风格,同样也有中式风格,欧式风格,现代风格等,装修是一个非常细节的设计,对于业主。

了解装修风格,了解装修材料,这里重点想说,装修材料多 种多样,同样的效果,不同的材料不同的品牌,价格差别很大,这里一定要特别注意,我的建议是用水房间的五金要用好一点的,其它可适当选择,都是样式的选择。

庭院景观设计,其实就是院子休闲区的设计,这个内容不复杂,结合院子大小,水景、假山、种树、凉亭等,有讲究风水的,可找专业人士咨询,设计师也会给专业的建议,最重要是满足业主休闲和景观的体验。

总的来说,所有的设计都是满足你日常生活的需求,适合自己的才是最好的设计,最后提供几个建筑风格,装修风格及庭院设计的样式供参考。

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