休息区的意思

最佳答案:试着答一下,一家之言。我出生在尖草坪区,工作在万柏林区,因为孩子上学,在杏花岭区、迎泽区都租过房子住。一圈比较下来,在以后还是会回到河西区居住,要说宜居,还真觉得是汾河以西的尖草坪区和万柏林区更宜居。

休息区的意思

试着答一下,一家之言

我出生在尖草坪区,工作在万柏林区,因为孩子上学,在杏花岭区、迎泽区都租过房子住

一圈比较下来,在以后还是会回到河西区居住,要说宜居,还真觉得是汾河以西的尖草坪区和万柏林区更宜居

这里说不是哪个城区,而是一个区域,有点私心地说,一个出生地,一个工作地,感情上肯定是偏心一点的

一、交通

在2013年太原大城建以来,首先改善的就是交通

先是中环线的开通,接着是围绕中环交通体系的东南西北各个方向延伸辐射,已经在全市形成成熟的交通网络,草坪区和万柏林区作为太原主城区,在交通方面是不存在任何问题的。

而且更关键的是,相比于迎泽、杏花岭这两个老城区,会更能体会到道路的舒适与畅通

在汾河以东的这两个老城区,你更多感受到的是“老破小”以及狭窄拥挤的道路,但你一过桥,不论是漪汾桥还是迎泽桥,你立刻会感到道路一下宽敞起来,眼前一下了空阔起来,新城区的规划合理与容积率的相对较低会让你的心情舒适起来。

二、配套

老城区原来让人感觉舒适的是各种城市基础配套完善,教育、医疗、购物等的高水平和便利

但现在河西除了在教育上面没有河东的底蕴外,其他的配套完全不输河东

曾经的太原人说“进城”,说的都是汾河以东的柳巷、钟楼街、开化市、食品街、所谓的“柳巷商圈”,那时的太原也的确只有这么一个地区可以称之为商圈。

但是现在这些都已经不是问题,省人民医院、市妇幼等省级市级医疗机构均已在河西落地;万象城、公园时代城人流涌动,万象城在去年销售39个亿,在建的新城吾悦广场2022年投入运营,草坪区的全球首家超级奥特莱斯也已全面开建,计划2023年投入运营,在河西将形成长风商商圈、下元商圈、漪汾商圈、兴华商圈以及三给片区商圈,河西的商业繁荣完全不输河东,甚至在几年之后,都有可能全面超越汾河以东。

三、文旅

这点我认为河东完全辗压河东吧,从草坪区的傅山园、崛围山、窦大夫祠、国信森林公园、玉泉山、万亩生态园、王封一线天、狼坡圣境、桃花沟、神堂沟龙泉寺、天龙山、晋祠、太山、晋阳湖、古县城等等被西山旅游公路串连起来,沿途都是美景。

太原的地形特点是东西两山夹一沟,但东西山的特点东缓西陡,西山相比东山更象山,东山则更象坡

因此西山的地理形态更适合开发旅游

旅游资源相对丰富也是加分项之一吧

四、环境

虽然太原的环境质量一直为人诟病,在全国也一直排在最后,但是不可否认的是,最近几年,太原的环境质量持续改善,现在太原的冬天雾霾已经大为减少,很少有连续几天的雾霾天出现。

万柏林区是全市各项空气指标最好的城区,草坪则是全太原市上风上水的城区,环境相比于河东,也是加分项之一

五、房价

相对于河东的老破小,以及小店区这几年综改区的炒作,房价在太原市都是天花板级别的存在

同样面积的一套房,北面的草坪和南面的小店房价能差几十万

而万柏林区的房子,无论房价还是户型也基本都是面向刚需的,草坪区的“三给片区”的房子更是为刚需量身定做的,如果是首次置业,河西真的是首选。

六、前景

河东的发展,除了小店有广阔的土地可供发展外,作为资深老城区的杏花岭、迎泽基本没有太大的发展空间了,只能发展利用存量资源。

而河西,万柏林区通过前些年的“城中村”改造,近几年的“城边村”拆除,在整个区域内拆出了大片可供利用的土地,太重将搬到潇河产业园,将为万柏林区空出约1500亩土地,高铁西站落户迎泽西大街,也促使万柏林下决心打造临铁经济带,对高铁周边再进行大面积拆迁,也将腾出大片土地以供高标准打造临铁经济带。

尖草坪区作为以郊区为基础建立的新城区,则本身就有大量土地未被开发利用,多福路西侧规划1500亩工业园,“三给片区”5000余亩土地整体建设,中北大学与中国科学院新材料学院合建北部大学城,中北高新技术产业园大批科技企业入驻,都将为草坪区的未来发展带来想象的空间。

这些都将带动河西更充分更全面的发展,将给新进人口增加更多的就业岗位,这应该也是河西地区更宜居的加分项吧。

综上所述,汾河以西地区更加宜居


01、魔兽世界9.0重新定义“休闲”,玩家:并非不想休闲,而是被推着“爆肝”。如何看待

魔兽世界9.0重新定义“休闲”,玩家:并非不想休闲,而是被推着“爆肝”。如何看待

“休闲玩家”在魔兽世界中一直是一个比较模糊的定义,有的玩家认为休闲玩家就是每天上线1-2个小时,打打中低层大秘境,偶尔打打团本中的便当BOSS,有的玩家则认为休闲玩家是完全对装备没有兴趣,只喜欢刷刷幻化,收集坐骑等等。

然而随着版本的不断更新,休闲玩家这个称谓的定义也越来越高,尤其是在9.0版本开放之后,休闲玩家甚至有了新的解释。

9.0版本的紧迫感

自从大秘境开放之后,玩家们对9.0版本的好感度也直线下降,连9.0版本的评分都变低了,甚至有很多休闲玩家直接AFK了,即便是没有AFK,也被一种紧迫感推着去“爆肝”。

玩家的紧迫感主要来自于2个方面,并且这2个方面是联动的:

相比8.0版本来说,9.0版本大秘境直接少了一件装备,即便是成功限时完成,5个玩家中也只有2个玩家能获取装备,而团本的装备掉落数量更低,20人团也就掉落3件装备,装备掉率低,想要提升装备就要去打更多的副本。

9.0版本装备获取难度大的同时,副本的难度也比8.0版本要高,无论是大秘境,还是团本都是如此,这就导致集合石玩家都更愿意组比自己装等高的玩家,目前就连3-5层大秘境都开始要求190装等了,更别提10层大秘境了。

9.0重新定义休闲玩家

正所谓“一步慢,步步慢”,当玩家自身的角色装等已经低于大部队的时候,再想追上就非常难了

当然,每个玩家对休闲的定义是不同的,但是以目前的情况来看,每天2个小时左右的游戏时间就已经算是休闲玩家了,而那种对装备完全无所谓,不打大秘境和团本,练完大号就练小号的只能算是“修仙玩家”或者“咸鱼玩家”了。

毕竟魔兽世界的机制就是这样,初期爆肝,末期AFK,如果实在跟不上的话,完全可以先玩小号,等到第一赛季末期的时候再快速提升装等,不过到了第二赛季还是会遇到相同的情况。

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